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在前面的章节中,我们讨论了 Qt 标准对话框QMessageBox的使用。所谓标准对话框,其实也就是一个普通的对话框。因此,我们同样可以将QDialog所提供的其它特性应用到这种标准对话框上面。今天,我们继续讨论另外一个标准对话框:QFileDialog,也就是文件对话框。在本节中,我们将尝试编写一个简单的文本文件编辑器,我们将使用QFileDialog来打开一个文本文件,并将修改过的文件保存到硬 ...

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所谓标准对话框,是 Qt 内置的一系列对话框,用于简化开发。事实上,有很多对话框都是通用的,比如打开文件、设置颜色、打印设置等。这些对话框在所有程序中几乎相同,因此没有必要在每一个程序中都自己实现这么一个对话框。 Qt 的内置对话框大致分为以下几类: QColorDialog:选择颜色; QFileDialog:选择文件或者目录; QFontDialog:选择字体; QInputDialog:允许 ...

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对话框是 GUI 程序中不可或缺的组成部分。很多不能或者不适合放入主窗口的功能组件都必须放在对话框中设置。对话框通常会是一个顶层窗口,出现在程序最上层,用于实现短期任务或者简洁的用户交互。尽管 Ribbon 界面的出现在一定程度上减少了对话框的使用几率,但是,我们依然可以在最新版本的 Office 中发现不少对话框。因此,在可预见的未来,对话框会一直存在于我们的程序之中。 Qt 中使用QDialo ...

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在之前的《添加动作》一文中,我们已经了解了,Qt 将用户与界面进行交互的元素抽象为一种“动作”,使用QAction类表示。QAction可以添加到菜单上、工具栏上。期间,我们还详细介绍了一些细节问题,比如资源文件的使用、对象模型以及布局管理器。这一节则是详细介绍关于菜单栏、工具栏以及状态栏的相关内容。 我们假设窗口还是建立在QMainWindow类之上,这会让我们的开发简单许多。当然,在实际开发过 ...

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继续使用 QPointer

by 豆子

原文地址:http://www.macieira.org/blog/2012/07/continue-using-qpointer/ 在 Qt 5 的早期开发工作中,我们决定放弃QPointer,使用更现代化的QWeakPointer作为替代。现在我们收回这个决定,所以,请在需要的时候继续使用QPointer。另外,不要使用QWeakPointer,除非需要结合QSharedPointer一起使用 ...

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所谓 GUI 界面,归根结底,就是一堆组件的叠加。我们创建一个窗口,把按钮放上面,把图标放上面,这样就成了一个界面。在放置时,组件的位置尤其重要。我们必须要指定组件放在哪里,以便窗口能够按照我们需要的方式进行渲染。这就涉及到组件定位的机制。Qt 提供了两种组件定位机制:绝对定位和布局定位。

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标准 C++ 对象模型在运行时效率方面卓有成效,但是在某些特定问题域下的静态特性就显得捉襟见肘。GUI 界面需要同时具有运行时的效率以及更高级别的灵活性。为了解决这一问题,Qt “扩展”了标准 C++。所谓“扩展”,实际是在使用标准 C++ 编译器编译 Qt 源程序之前,Qt 先使用一个叫做 moc(Meta Object Compiler,元对象编译器)的工具,先对 Qt 源代码进行一次预处理( ...

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上一章节中我们介绍了如何使用QAction添加动作。其中,我们使用QIcon加载了一张 png 图片。那时候我们使用的是 Qt 资源文件。现在我们来仔细了解下 Qt 的资源系统。 Qt 资源系统是一个跨平台的资源机制,用于将程序运行时所需要的资源以二进制的形式存储于可执行文件内部。如果你的程序需要加载特定的资源(图标、文本翻译等),那么,将其放置在资源文件中,就再也不需要担心这些文件的丢失。也就是 ...

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关于我

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豆子,生于山东,定居南京。毕业于山东大学软件工程专业。软件工程师,主要关注于 Qt、Angular 等界面技术。

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