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Qt

上一章我们介绍了有关二进制文件的读写。二进制文件比较小巧,却不是人可读的格式。而文本文件是一种人可读的文件。为了操作这种文件,我们需要使用QTextStream类。QTextStream和QDataStream的使用类似,只不过它是操作纯文本文件的。另外,像 XML、HTML 这种,虽然也是文本文件,可以由QTextStream生成,但 Qt 提供了更方便的 XML 操作类,这里就不包括这部分内容 ...

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在上一章中,我们介绍了有关QFile和QFileInfo两个类的使用。我们提到,QIODevice提供了read()、readLine()等基本的操作。同时,Qt 还提供了更高一级的操作:用于二进制的流QDataStream和用于文本流的QTextStream。本节,我们将讲解有关QDataStream的使用以及一些技巧。下一章则是QTextStream的相关内容。 QDataStream提供了基 ...

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文件操作是应用程序必不可少的部分。Qt 作为一个通用开发库,提供了跨平台的文件操作能力。从本章开始,我们来了解下 Qt 的文件以及输入输出的功能,也就是 I/O 系统。 Qt 通过QIODevice提供了对 I/O 设备的抽象,这些设备具有读写字节块的能力。下面是 I/O 设备的类图:

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下面我们继续上一章的内容。在上一章中,我们已经完成了地图的设计,当然是相当简单的。在我们的游戏中,另外的主角便是蛇和食物。下面我们便开始这部分的开发。 我们的地图是建立在QGraphicsScene的基础之上的,所以,里面的对象应该是QGraphicsItem实例。通常,我们会把所有的图形元素(这里便是游戏中需要的对象,例如蛇、食物等)设计为QGraphicsItem的子类,在这个类中添加绘制自身 ...

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原文地址:http://woboq.com/blog/how-qt-signals-slots-work-part2-qt5.html 这是解释 Qt 信号槽机制的上一篇文章的后续。在上一篇文章中,我们了解到旧的信号槽语法的一般原理以及如何实现的。在本章,我们将看看 Qt5 基于函数指针的新语法是如何实现的。 Qt5 的新语法 新语法看起来是这样的: 为什么要有新语法? 我们已经在介绍新语法的文章 ...

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经过前面一段时间的学习,我们已经了解到有关 Qt 相当多的知识。现在,我们将把前面所讲过的知识综合起来,开发一个贪吃蛇游戏。游戏很简单,相信大家都有见过,多多少少也都玩过。我们在实现这个贪吃蛇游戏时,会利用到事件系统、Graphics View Framework、QPainter 等相关内容,也会了解到一个游戏所具有的一些特性,比如游戏循环等,在 Qt 中如何体现出来。当然,最重要的是,通过一个 ...

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Graphics View 提供了一种接口,用于管理大量自定义的 2D 图形元素,并与之进行交互;还提供了用于将这些元素进行可视化显示的观察组件,并支持缩放和旋转。我们通常所说的 Linux 的 KDE 桌面环境,就是建立在 Graphics View 基础之上的(尽管新版本的 KDE 有向 QML 迁移的趋势)。 Graphics View 框架包含了一套完整的事件体系,可以用于与场景中的元素进 ...

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Qt 信号槽的实现

by 豆子

原文地址:http://woboq.com/blog/how-qt-signals-slots-work.html Qt 因其信号槽机制闻名遐迩。但是信号槽是怎样工作的?本文将解释 QObject 和 QMetaObject 的内部实现,以及探索如何在这种机制下实现信号槽。 本文将展示 Qt5 的部分代码,不过有时会为格式化以及简洁性而有所修改。

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关于我

devbean

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豆子,生于山东,定居南京。毕业于山东大学软件工程专业。软件工程师,主要关注于 Qt、Angular 等界面技术。

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